Dampak Bermain Judi Online Terhadap Psikologis Seseorang

 Beberapa tahun yang lalu, beberapa nitwit dari Universitas Harvard (AS), menulis sebuah artikel di mana ia mengklaim banyak omong kosong – dan sebagai hasilnya menciptakan volume muntah sastra yang hanya dapat digambarkan sebagai: Peringatan iklan dan Mual.

Yah, pertama-tama dia mendapatkan fakta yang salah. Baccarat bukanlah permainan keterampilan. Ini adalah salah satu permainan di casino yang sepenuhnya merupakan permainan keberuntungan dan/atau peluang. Atau dikenal sebagai “Game House Banked.”

Video Poker bisa menjadi permainan keterampilan, tetapi dia tidak mengatakan itu. Dia menggunakan pemain poker langsung sebagai contoh penjudinya, tetapi pemain poker memainkan permainan di mana rumah tidak berpartisipasi, karena poker – sejauh ini – satu- satunya permainan kasino yang TIDAK disimpan oleh kasino.

Dan kemudian dia mengutip statistik perjudian bermasalah dari NGISC (Komisi Studi Dampak Perjudian Nasional) sebagai antara 1,5% dan 15%, tetapi sekitar 2,5% – tetapi dia tampaknya tidak dapat menentukan yang mana. Laporan itu sendiri sebenarnya mengatakan bahwa ini lebih dekat dengan sekitar 0,85% penjudi bermasalah.

Tapi kemudian, yang mana dari tiga versi laporan NGISC yang dia maksud?

Asli?

Yang direvisi?

Oposisi hak agama?

Dia kemudian menyamakan perjudian patologis dengan bentuk kecanduan dopamin yang ditemukan pada pecandu kokain yang mencari kesenangan. Dia mengutip studi klinis yang tampaknya menunjukkan peningkatan aliran darah ke daerah otak yang menghasilkan dopamin, menghasilkan “perasaan sejahtera” yang membuat ketagihan (kutipan saya), yang merupakan hasil berulang dari pola perilaku tertentu pada manusia – manusia mencari aktivitas-aktivitas yang menghasilkan, dan mereproduksi, perasaan itu, dalam hal ini peningkatan dopamin di daerah-daerah otak itu.

Inilah yang penulis kutip, yang menyebabkan para pemain kasino tertarik pada perjudian dan menjadi alasan di balik kecanduan.

Nah, psikolog semacam ini bisa pergi mencari danau dan melompat!

Anjing Pavlov membuktikannya lebih dari 130+ tahun yang lalu.

Poin yang dipertanyakan sebenarnya adalah: Apa yang salah dengan itu?

Fakta sederhananya adalah bahwa bagian tertentu dari semua mamalia akan menjadi rentan terhadap jenis perilaku tertentu, tidak peduli apa yang dilakukan oleh jenis lainnya. Dan laporan tersebut mengatakan bahwa di antara 167+ juta orang dewasa Amerika, hanya kurang dari 1% yang memiliki apa yang digambarkan sebagai “kecanduan judi”. Tetapi ini tidak berarti demikian, dan bahkan jika dekat, secara statistik dan sosiologis tidak relevan.

Pernyataan bahwa orang-orang seperti itu menyebabkan kerugian ekonomi $5+ miliar dolar bagi masyarakat, tidak hanya untuk memperluas argumen ini melebihi semua alasan, juga terlalu melebih-lebihkan “biaya” dari proporsi orang yang begitu kecil.

Menurut pernyataan itu sendiri, hanya 5 juta orang dewasa Amerika menderita apa yang dapat digambarkan sebagai “tambahan klinis” untuk perjudian. Apakah 5 juta ini benar-benar merugikan masyarakat $5+ miliar?

Bangun dan cium angka-angkanya!

Bahkan jika kita menerima posisi itu, pengakuan penulisnya sendiri adalah bahwa industri perjudian menghasilkan pendapatan ekonomi sekitar $866 MILIAR. Dan masih banyak lagi hari ini. Dibandingkan dengan itu, bahkan “biaya” $5 miliar yang berlebihan itu bukanlah “kesalahan” ekonomi. Tidak ada Ekonom, atau penjudi fanatik mana pun, yang akan menganggap ini memiliki makna yang berarti secara keseluruhan.

Fakta yang jelas, sederhana, dan jujur ​​adalah bahwa beberapa orang akan selalu rentan terhadap semacam anomali perilaku, yang akan selalu dianggap “salah” oleh psikolog. Misalnya, jika saya memilih untuk bermain di Live Monopoly , maka ini adalah keputusan dan pilihan saya. Jadi, apa yang salah dengan itu?

Tetapi menurut orang-orang semu yang mementingkan diri sendiri ini, pilihan saya salah karena saya mungkin – saya katakan mungkin – rentan terhadap beberapa bentuk tambahan permainan. Apakah ada orang di sini yang “kecanduan” Monopoli? Atau Scrabble? Atau permainan papan lainnya?

Nah, kebetulan bahkan game game yang paling canggung pun sering memiliki strategi. Sama halnya dengan game online Live Monopoly, di mana sedikit strategi benar-benar dapat menghasilkan beberapa kemenangan yang sangat besar. Anda harus membaca tentang beberapa Kemenangan Besar terbaik di Monopoly Live . 

Anda lihat, “salah” adalah istilah sementara. Apa yang “salah” bagi Anda, mungkin benar-benar “benar” bagi orang lain – atau bagi masyarakat pada waktu yang berbeda sepanjang sejarah.

Beberapa orang akan selalu gemuk, ada yang selalu kurus, ada yang selalu tinggi, ada yang selalu pendek, ada yang berambut cokelat, ada yang berambut pirang, ada yang bermata biru, ada yang bermata hijau, dan seterusnya (sampai kita mulai merekayasa genetika diri). kita sendiri). ke titik kecocokan total).

Beberapa orang akan makan berlebihan; beberapa akan minum terlalu banyak; beberapa orang akan berjudi terlalu banyak dan terlalu sering. Dan yang lainnya tidak.

Dan jika penulis itu berpikir bahwa persentase kecil orang ini entah bagaimana adalah “pelanggar”, maka dia masih bodoh, dan begitu juga semua orang yang terlibat dalam semua studi ini. Mereka semua hanya mencari-cari alasan untuk tambahan dana pembayar pajak untuk penelitian yang semakin tanpa tujuan.

Tuhan menyelamatkan kita dari kebanyakan psikolog berusaha untuk melakukan hal yang benar!

Ini adalah sisa dari kita yang harus mengambil potongan-potongan.

(Parafrase saya dari skenario oleh Paddy Chyawski “ The Americanization of Emily ” 1964).

Dan memang begitulah adanya.

Jadi sekarang kita semua telah mengikuti Jalur Primrose online yang diarahkan secara pendidikan ini, bagaimana kalau kita beralih ke Monopoli Langsung, mempelajari beberapa strategi, dan meraih semua kemenangan yang benar-benar hebat itu! Menurut saya, ini akan menjadi penggunaan waktu kita yang jauh lebih baik, sekarang setelah kita menyanggah orang-orang pseudo-psiko-do-gooders gadungan yang ingin menghujani parade kita dan memaksa kita untuk menyerahkan kebebasan Memilih kita untuk memainkan apa kita inginkan, kapan kita inginkan, di mana kita inginkan, dan bagaimana kita inginkan.

Dan saya rasa sudah cukup Soap Box saya – untuk saat ini.